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Simone est entraînée dans un jeu virtuel: Au château de Rabelais. Dans une pièce à côté, grâce à un ordinateur et à un microphone, son Marianne la suit pendant toute la journée.
Des énigmes, des personnages étranges et des lieux inconnus attendent les deux jeunes filles. Un jeu qui s'adresse à un esprit alerte, une intelligence vive...
Les deux amies découvrent à leur dépens qu'il est beaucoup plus facile d'entrer dans le château que d'en sortir.